剑灵暗黑摩天楼攻略
新手攻略

进入条件
需求等级:50级
完成50级主线任务后接取书信任务即可进入
副本掉落
烛魔真气
烛魔系列首饰
烛魔武器
烛魔黑鳞、硬骨、魂等材料
老一千毒龙攻略
难点:普通攻击为三连击、原地转圈或肩撞主T、拳舞、扔大锤、后背撞地。特定血量出小怪,需拉成一条线,由外向内引爆,炸飞BOSS掉10%血量。
站位:主T要稳稳T住千毒龙,其他队员在红圈位置输出。一名队员负责传递毒虫BUFF,免受毒素影响叠加毒素扣血。
BUFF传递:毒:Boss会不停给周围的人叠毒,最高10层。传递毒虫BUFF的人,打一下大血毒虫,会给他头上一个5秒倒计时,倒计时结束,会在这个人周围降落一个毒虫BUFF,持续15秒。这个BUFF随机给每个玩家或者青毒:(BUFF落下瞬间你在红圈范围内才会给你BUFF,而且会恢复大量生命)攻毒:身上会有红色小球,随机给玩家增加或减少攻击,清除中毒状态。青毒攻毒:身上会有青色小球,随机给玩家增加或减少攻击,清除中毒状态。如果你身上的是,那么15秒后会变成青毒,再15秒后变成毒,然后不停掉血。传递BUFF的人来回送BUFF,清除“毒”,然后会回血,保证你不死。
老二白泰星攻略
难点:路上有石怪王模型的小怪,无脑撸即可。每一次提示会出一层圈(武神塔20层的圈),有伤害且附带击飞效果,可以按空格跳过去或无敌躲。打到后面,全屏红色提醒,会连续五层圈(四层连续,第五层延迟0.5秒后来到)。另外这boss会回血,打死小怪即可防止回血。
队伍分配与站位:每个队伍输出要保持均衡,队伍建议输出可以稍比前三队大。前三队中需要准备四倒地四眩晕;队需要注意倒地职业配置。以24人四个队伍来说,三个队伍分别站在12点,4点,7点方向;队的所有队员两两固定站位,穿插在其中三队中。
开场:T上前去引主boss仇恨,这时主boss召唤三只分身,同时隐藏自己于灵魂隔离状态。三只小怪会分别跳向上述站位点附近。同颜色boss进入同颜色圈,建议不要近于3米输出(圈外即3米外)。
技术解析
千毒龙战斗中的BUFF机制
以毒攻毒效果:在与千毒龙搏斗时,字幕会提示:“剧毒开始从千毒龙的气息中扩散而出”,这时玩家将受到千毒龙的剧毒影响,每秒叠加一层“毒”DEBUFF。
血毒虫相关:
战斗开始后,地图1点方向生成一只“大型血毒虫”,地图7点方向生成一只“血毒虫”。
当玩家攻击到“血毒虫”后,第一个达到的玩家会获得一层持续30秒的“紫毒攻毒”和“攻击增加”BUFF,并在有效时间内免疫“毒”DEBUFF。“血毒虫”会消失,待一段时间后重新出现。
当玩家攻击大型血毒虫时,第一个攻击到它的玩家会获得持续5秒的毒液团和提升移动速度的效果。毒液团效果消失后会引发血毒爆炸,爆炸位置会形成赤毒圈,赤毒圈存在15秒后会变成青毒圈,青毒圈再存在15秒后将消失。对范围内的所有玩家随机施加持续15秒的“赤毒攻毒”或“青毒攻毒”增益效果;其中“赤毒攻毒”增益效果在15秒后会变为“青毒攻毒”增益效果,而“青毒攻毒”增益效果在15秒后消失。受到“赤毒攻毒”或“青毒攻毒”增益效果的玩家在效果持续期间免疫“毒”负面效果。
当玩家持有“赤毒攻毒”BUFF站在赤毒圈内时,会获得“攻击增加”BUFF;当赤毒圈转化为青毒圈后,持有“青毒攻毒”BUFF的玩家站在青毒圈中,同样也会获得“攻击增加”BUFF;如果持有“青毒攻毒”BUFF的玩家站在赤毒圈内,将会获得“攻击下降”BUFF而非“攻击增加”BUFF。在战斗过程中,玩家们必须时刻留意自身的BUFF颜色。
矛盾将军战斗要点
仇恨目标选择:矛将军的仇恨目标最好是远程攻击者,而盾将军的仇恨目标则应该是近战战士。
分析阶段注意事项:在分析阶段时,作为敌对目标的玩家需要特别注意,避免被矛将军或盾将军扫描分析到。
控制技能使用:确保矛将军不要碰到红线,盾将军要接触蓝线。当矛将军快要碰红线时,及时使用控制技能,并使用浮空技能将其浮空,避免触碰红线。盾将军也需要遵循同样的策略。因为矛将军和盾将军的狂暴时间较短,生命值较高,玩家们可以在两位将军进入分析阶段后,通过频繁使用控制技能和控制延续技能,造成更多的状态异常伤害。以矛将军为例,当矛将军进入可控状态的瞬间,玩家们需立即使用第一轮控制技能,让矛将军进入异常状态。在之后,玩家们需要留意第一条线是蓝线还是红线。如果是蓝线,在第二次控制矛将军后立即使用延续技能延长矛将军的异常状态(比如气剑剑士的风月斩技能),并在红线接近前再次控制矛将军,使其浮空,避免接触红线。若第一条线是红线,则无需使用延续技能,在第二次控制后直接使矛将军浮空即可。矛将军落地后,玩家们可以再控制他最多两次,让他持续陷入异常状态。每轮战斗通常可以进行4
5轮控制,请合理安排技能的使用,可以有效减轻输出压力。
隐藏内容挖掘
老二白泰星的分身机制
开场时,T上前引主boss仇恨,主boss会召唤出三个分身,分别是紫薇星、绿子星、黄居星,而boss自身会隐藏于灵魂隔离状态。
老三矛盾将军的技能机制
普通模式:先后十字交叉长距离AOE(15米左右,十字形,不是很宽,但是很长),类似浊魔王惩罚的AOE,内
外 - 内,扩散后收缩,15米,附带浮空(应该是浮空)。
合理意见
对新手玩家的友好度
副本一开门,玩家各种喊来老手、熟练工,对新手玩家很不友好。应该把副本难度提升,机制增加,让老玩家也需要开荒,这样老玩家就不会嫌弃新手玩家,会带着一起开荒。而PVE的精髓就是共同开荒后的喜悦和开荒过程中的交流。
副本难度区分
目前的入门、普通、熟练,都只有血量的增加,并没有伤害的增加,也没有机制的增加,这并不能区分难度,而是在区分玩家与玩家之间的战力差距而已。希望难度增加不是只增加血量,要增加boss的攻击力,增加boss的新机制,增加boss放技能的随机性,让所有的玩家感觉到这个副本怀而不旧,重燃开荒乐趣。
技能获取与刷图动力
技能不全刷图不爽,烦躁的打开F5买一套首饰后就毕业了,又没有刷图动力了。迷宫周本1天刷完3次,好了,一个赛季90天,2天毕业剩下发呆88天。建议首饰不要指定到技能分支只爆技能,分支自己选择。比如首饰获取后会获取一个技能,穿戴后玩家可以打开“K”在这个技能里可以选择任意分支,这样搭配起来就好了。另外还要增加其他奖励,不能刷图只为了技能,这样技能获取后就再也没有刷图的动力了。