三国群英传8攻略大全 痛点解析与解决

adminc 电脑软件 2025-05-06 2 0

三国群英传8攻略大全

三国群英传8攻略大全 痛点解析与解决

版本背景

《三国群英传8》是宇峻奥汀制作发行的策略模拟游戏,以中国历史上的三国时期为背景。玩家将扮演一位初出茅庐的武将,在那个诸侯纷争、英雄辈出的时代,通过招募士兵、发展内政、进行外交等手段,逐渐壮大自己的势力,面对来自其他势力的挑战,解决各种内忧外患,最终实现统一天下的宏图大业。

核心技巧

1. 内政建设:玩家可进行城市的发展规划,包括农业、商业和科技等方面的建设,以提高国家的经济实力和军事实力。还需合理分配人才资源,提升发展效率。游戏简化了前作的内政系统,增加了辅臣系统和据点附属建物系统,让玩家可以更灵活地管理势力。

2. 军事战略:要制定战略方针,如组建包含不同兵种的军队,根据各兵种特点和战场形势搭配运用,同时注重城市的防御与发展。在战斗中,需指挥军队进行攻城略地、野战等作战,把握时机发动攻击,并可利用将领的技能和特殊能力取得更好的战斗效果。

3. 外交手段:外交联盟对于国家的发展至关重要,玩家可通过谈判、联盟甚至婚姻等方式,与其他势力建立友好关系,共同对抗强大的敌人,也可根据形势变化灵活调整外交策略。

4. 武将养成:武将成长具有多维养成系统,包含官职、神器、战马、称号等,玩家可通过各种途径提升武将的能力和经验,使其在战斗中发挥更大的作用。

实战案例

1. 兵种选择

  • 前期重骑兵 + 弓兵,后期象兵 + 长弓,或者后期无脑祭鼓手,这样的实力足以碾压一切。前期用普通弓兵,中后期城池发展起来了会解锁弓兵升级版,弓兵升级后有三个,青州弓兵,强弓兵和长弓兵,射程远,虽然攻击不是很高,但是胜在射得快,一片箭雨。
  • 有玩家试过上阵清一色远程,开战原地待命,等对方靠近,开局带点1级的箭塔拒马之类的,等对方人马到达拒马,命武将上前应战,这样输出猛的一匹,自己小兵损失最小。
  • 祭鼓手也是相当可以的,数据虽然看起来不是很强,但是对比下来的确厉害,至少比铁人车之类的厉害很多了。首先要开小兵增强,综合实力非常强大,而且有1000人的规模,50的攻击距离,每次攻击给周围 + Buff,很好用的兵种。
  • 2. 二周目通关案例

  • 二周目选择的剧本是“黄巾起义”,开局条件设定是,难度选择了“地狱”模式,起始资源选了“正常”,其他都和一周目相同。
  • 二周目选择刘备开局,据点平原,然后占领最近的南皮,看到小沛有铁人,很快又把小沛拿下。期间小沛被敌方夺走,使我失去铁人的功能,赶紧又把小沛夺回来稳守。之后向上占领东北,然后飘洋过海占领邪马台和狗奴解除后顾之忧。这时触发“三顾茅庐”事件,得到诸葛亮加入,集合名将组成两路优势兵力全面向西推进,用“连续攻城丢城再慢慢派人占领”的方法统一了二周目。
  • 前期为了完成“建设城池之人”那个成就,用了很长时间发展平原、南皮和小沛,却迟迟等不到能建设最高等级的建筑,网上一查才知道,有些城市达不到五级,只有能达到五级的城市才能建设那9种要求的建筑。贴吧里有一个人的评论提醒了我,看城市的格子数就能知道哪些城市能到五阶,只有六个格子的城市才能达到五阶。于是在北平和邺呆了几年发展到五阶,建成了那9种建筑,才完成了“建设城池之人”成就。要不是搞这个耽误了很多时间,早就通关二周目了。
  • 进阶研究

    1. 内政系统

  • 太守任命:太守的选择主要看智力和管理内力。太守智力越高据点的发展速度越快,阻挡敌方的计略成功率也越高。管理能力越强,可以强化幕僚的工作能力。
  • 幕僚任命:一个据点可以任命5位幕僚。幕僚的智力与能力对应提高据点的发展速度(总之就是智力越高,对应的能力越强,据点发展速度越快)。
  • 据点信息:显示该据点武将数,在野武将数,部分兵力,兵役人口,据点可获得兵种,据点规模,城防,人口,民怨,金钱、粮草/月收入,农业、商业、技术值,当月探索成果。该据点有在野武将时,可直接指派武将对其进行招募命令。据点规模受地理位置影响有所不同,一周目时普通据点只能提升到四阶。例如长坂坡、雁门关等关隘类据点最高只能达到三阶。二周目时像长安、洛阳等大城市可以升阶到五阶。城防表示当前城墙耐久值,据点技术值越高城防的耐久上限越高。在守城站时,城墙被破则直接表示战斗失败。人口数值影响据点兵役上限。民怨值越高越容易触发事件,可通过内政→开仓赈济来减少民怨值。农业、商业值会影响钱粮的产量。
  • 粮草交易:执行粮草交易可以进行物资转换。谷价表示当前钱粮比例。本次交易上限表示本季度中可以购入或抛售的上限总和,不管是买粮还是卖粮,达到上限后,该季度都将无法再进行粮草交易。且交易钱粮时还要支付相应的佣金,佣金会随交易量提升而增加。
  • 建设指令:可以对城防进行修葺。当据点农业值、商业值、技术值均达到上限时,可选择据点扩建来提升据点规模。各项数值随游戏时间增长。设立幕僚和建造相应设施可提高这些数值增长速度。
  • 建物管理指令用于在据点内建造设施。可建造设施分为农业、商业、技术、兵营、人口、治安五类。在建物管理中可以预览和选择建筑物的升级路线。例如:四阶农会可以增加粮草收入,而四阶农灾研究所对应的能力是降低天灾50%影响,不同建筑物加成不同。游戏初期建设优势建造水田以提高粮食产量,建筑物建完后也可拆除再改建成其它建筑物。
  • 2. 二周目开启项目

  • 据点发展上限:部分据点规模可以升到5级。
  • 兵种等级上限:所有兵种的训练等级上限加5级。
  • 君主命令数上限:指令书上限增加2个。
  • 大地图自动战斗:与野外的山贼、野兽等对阵时可以选择【快速结算】自动完成战斗。
  • 大地图新地点:大地图上出现仙人与马场,可以通过互动获取奖励。
  • 新角色挑战:增加青龙、白虎、朱雀、玄武四大神兽的挑战,挑战地点可通过山海经异闻获得。
  • 游戏进行速度:开启第3级加速。
  • 开局游戏难易度:增加地狱模式。
  • 互动问答

    1. 武将战死:游戏中武将战死率还是不低的,以收集名将为目标的话可以考虑开无。

    2. 寿命类型:设定剧本中武将的寿命长度,和三国志等同类游戏一样,不过这里史时寿命的话。

    3. 武将年龄增衰:开启的话武将的能力会随年龄变化。

    4. 士兵增强:开启后士兵的体力和攻击力都会上升。个人建议开启此选项,不过就算如此很多初级兵种仍不堪一击,后期投石车、龙牙冲车等等兵种则因为血量的优势会比较难处理些。

    5. 自创武将登场:是否让自创武将出现在剧本中。