死亡搁浅游戏技巧 快速通关的秘密诀窍

adminc Mac软件 2025-05-07 12 0

死亡搁浅游戏技巧全解析

一、新手攻略

1. 基础操作

  • 左摇杆控制走路(按下左摇杆可奔跑),右摇杆控制视角(按下右摇杆可切换视角)。
  • 手柄的两个键分别代表山姆的左手和右手操作。捡起货物后,按△将货物放到背上,也可以直接按△将地上的货物放到背上。
  • 山姆左肩上的仪器叫“奥卓德克扫描仪”,按R1扫描,可以查看周围地形和货物。蓝色标记表示平坦安全的区域;黄色标记表示有点危险,要小心通过;红色标记表示深水、陡峭的地形等危险,最好不要靠近。扫描仪还可以扫出附近货物的标签,了解货物信息,尤其要注意标有五角星的货物(任务所需关键货物),而标有“遗失货物”的可自由选择是否运送。
  • 按L1进入指南针模式,可确定方位(E、S、W、N分别代表东、南、西、北),还可以查看当前位置与目标之间的距离。
  • 按X除了跳跃功能,还可以攀爬石头或陡坡;按○下蹲,在遇到某些敌人的时候用来潜行。
  • 2. 人物相关

  • 山姆是一名“遣返者”,没有传统意义上的死亡。如果不慎跌落悬崖,会进入冥滩边界,此时将操作灵魂视角,控制灵魂朝着彩色光线的方向,移动到山姆的肉身旁,就可以复活,或者根据左下角提示,长按□也可以复活。
  • 同时按住左和右,山姆的左手和右手会同时抓住背包,来保持身体的平衡,这在翻山越岭、跋山涉水时很重要。
  • 体力值与耐力值共享同一个槽,深蓝色是体力值,浅蓝色是耐力值。正常情况下,体力槽和耐力槽都是满的,在外面行动一段时间之后,体力会慢慢消耗,可通过喝水或者原地休息等操作回复体力值。在外面待久了,槽的最大上限会缩短,导致体力和耐力最大上限下降,喝水等操作无法回复上限,山姆必须要通过泡温泉或者回私人套间等手段才能回复最大上限。大多数情况下,体力值和耐力值相同,但在进行某些特殊动作或者行为的时候,耐力值会快速下降,比如渡河。山姆的最大耐力值不会超过体力值,体力值越来越低的时候,山姆的行动速度、维持平衡的能力都会受影响。
  • 血槽是红色的,除了遭受攻击会下降之外,如果鞋子破了还不换新的,也会慢慢下降,使用含有山姆血液的武器也会不断消耗血槽。补充血槽的方法很多,比如使用血袋,食用隐身虫,休息等。失血过多会导致贫血,影响山姆的正常行动,耗尽之后山姆会死亡。意识槽是黄色的,这个槽平时不会出现,只有在遭遇某些攻击,导致山姆难以维持意识清醒的时候才会覆盖在血槽上出现,比如米尔人的攻击。如果意识槽耗尽,山姆就会昏迷。
  • BB槽一般不会下降,除非长时间把BB浸没在水里,摔着他了,哭的时候还不哄他,BB遇到这种情况会开始哭,然后BB槽会慢慢下降。如果放着不管,BB会在一段时间后停止哭泣,但BB槽不会恢复,此时再去哄他,这个槽还是可以重新长满的。但如果BB槽降到一定程度再哄他也没用了,这个时候就必须带回私人套间通过机器才能恢复BB值。当BB值低到一定水平的时候,扫描BT的能力就会无法正常工作。
  • 负重方面,当前负重越接近最大负重,山姆的行动速度、保持平衡的能力都会下降,大部分情况下在接近最大负重80%左右的时候,想要通过步行移动就已经很难了。最大负重可以通过提升人物的五维来提升,也可以通过一些特殊装备来增加额外负重能力。
  • 3. 其他

  • 可以试着向远方呼喊(ps4手柄按触摸板),在之后的游戏中,如果某次呼喊得到了回应,可获得奖杯“暗夜呐喊”。
  • 死亡搁浅游戏技巧 快速通关的秘密诀窍

  • 按住“十字键右”,选择小便,这是小岛秀夫的一个趣味设计,没什么实际用途,不过要注意顾及他人感受,不要在别人面前或者明确标有不许小便的地方小便。第一次在户外小便可获得奖杯“憋不住了!”。
  • 二、技术解析

    1. 引擎

    《死亡搁浅》使用的是Decima引擎,该引擎也被用于《地平线:黎明时分》等游戏。Decima引擎的工作箱效率很高,有着流畅的工作流,使得创作者能够快速地创造独特的玩法系统与概念。游戏使用棋盘渲染呈现出了绝佳的图像质量,原始分辨率皆为1920x2160,这与极佳的纹理过滤和时间稳定性结合起来,生成了电影般的画面,几乎100%的画面都是实时渲染的。HDR效果也名列前茅,屏幕上高光与较暗区域之间的差异华丽地实现了,大大增强了游戏的整体氛围。

    2. 人物渲染

    自项目成立以来,小岛一直专注于其星光熠熠的演员阵容,包括诺曼·瑞杜斯,麦德斯·米科尔森与蕾雅·赛杜等。人物渲染是关注重点,每位演员的外貌都被完美的捕捉并渲染在游戏中,人眼渲染的质量在仔细观察模型时非常突出。

    3. 玩法设计

  • 基于线而非端点:死亡搁浅的游玩乐趣是基于点与点中间的路程中,端点几乎不具备玩法,而在点到点的路途中设计了很多玩法。只要愿意思考优化送货路线,就能更安全更迅速的送货,这是游戏给予的目标,而目标本身会诱导玩家体验挑战游戏内容。
  • 绳与棍:游戏把棍棒逻辑换掉了一部分,征服敌人变为了征服自然,把如何更高效的杀敌,变为了更高评价配送,就如同剧情主题连接整个美国一样,玩家需要借助工具连接一个个结点,送货的过程就是连接的过程。异步联机系统,也体现出了人与人的互助。不过游戏中暴力所带来的愉悦感占比极少,强制战斗所带来的站桩互射和移动缓慢没什么花样的Boss战,让战斗本身变得无趣缺乏深度。
  • 类型筛选的消失:主流类型游戏已经培养了玩家的审美,而《死亡搁浅》没有明显的类型划分,让玩家难以用传统类型游戏的评价范本去衡量它。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 《死亡搁浅2》中的隐藏秘密

    在即将于6月26日正式发售的《死亡搁浅2》中,披萨作为游戏中可运送的一种物品,背后隐藏的秘密充满了探索和可能性。小岛秀夫透露称披萨可能会引向某些隐藏秘密。玩家将能跳过《死亡搁浅2》的Boss战,这项功能专为希望专注于剧情的玩家设计,在战斗失败后会出现一个按钮,允许玩家直接结束战斗并观看带有插图的剧情。

    2. 前作中的隐藏元素

    例如在《死亡搁浅》的预告片里,哥的“U盘”上写着的公式(Schwarzschild radius,史瓦西半径公式:Rs = 2GM/c²)等元素,也引发了玩家对游戏隐藏内涵的挖掘。

    四、合理意见

    1. 调整游戏前期节奏

    有玩家认为游戏前期的3

  • 5个小时都是过场动画和基础走动,节奏较慢,可以适当调整,让玩家更快进入游戏的核心玩法部分。
  • 2. 优化战斗部分

    有玩家提出如果把第四章,第七章和第九章这些战斗部分关卡调好后放在游戏的最前面,可能对死亡搁浅的所有评价都会变化,说明战斗部分的体验还有提升空间。

    3. 增加奖励机制

    虽然本作制作人小岛秀夫认为人与人之间的无偿互助就是他想宣扬的「连结」,但也有玩家认为可以适当增加一些奖励机制,以提高玩家参与游戏互动的积极性。